Что если тимлиду взять опыт управления из компьютерных стратегий?
Программный комитет ещё не принял решения по этому докладу
Целевая аудитория
Тезисы
Компьютерные стратегии с самого детства давали нам попробовать себя в роли тимлида: Warcraft 3, Heroes of might and magic III и другие. Игровые механики достаточно точно передавали проблемы руководителя: нехватка ресурсов, скорость принятия решения, конкуренты, строительство проектов.
Но если так просто играть в игры, то быть тимлидом тоже должно быть просто?
В своем докладе я проведу параллель между компьютерной игрой и работой тимлида. Что общего? А какие игровые практики наоборот не стоит переносить в реальный мир.
В ходе размышления, мы разберем популярные проблемы начинающих тимлидов и попробуем поменять отношение к этому ремеслу.
• От дизайнера и флэшера до разработки ecom-интерфейсов.
• ПК IT-митапов во Владимире VladimirTechTalks.
• Frontend Lead в компании Рунет Бизнес Системы.
Видео
Другие доклады секции
База