Кровь, пот и промпты: как мы пережили AI-трансформацию геймдев-студии
Программный комитет ещё не принял решения по этому докладу
Целевая аудитория
Тезисы
В этом докладе мы честно расскажем о нашем пути AI-трансформации. Вы узнаете, как мы внедряли изменения и учили команду жить в новой парадигме, как работали с сопротивлением команды, какие шишки себе набили и как в итоге выстроили кросс-командное взаимодействие, где AI-агенты стали полноценными участниками процессов.
Более 7 лет в управлении командами, последние 4 года — в геймдеве (Dankolab, Siberian Wellness, Funzen). Работала с мобильными Midcore и PC-проектами разного масштаба: от запуска с нуля до ведения команд в 50 человек.
Специализируется на выстраивании рабочих процессов в кросс-командных проектах, разрешении конфликтов и развитии сотрудников. В работе придерживается принципов «заботливого менеджмента»: помогает лидам договариваться между собой, а командам — становиться самостоятельными.
Более 9 лет в коммерческом геймдеве в качестве разработчика, фрилансера, руководителя, преподавателя и консультанта. Разрабатываю игры и интерактивные приложения. Поработал с многими платформами и игровыми движками. Специализируюсь на мидкорных многопользовательских играх. Последние 2 года активно применяю AI в своей работе и жизни, слежу за новыми технологиями, изучаю возможности их применения и интегрирую в рабочие процессы.
Видео
Другие доклады секции
AI-трансформация: внедрение практик и переориентация ролей